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[종목전략] 국내외 게임산업 전망과 투자유망주

2016.11.28 00:48:25 조회2111

 

 

[종목투자전략] 국내외 게임산업 전망과 투자유망주

 

주요사업내용: 온라인및 모바일 게임업,영화제작업이다.

 

1.국내외 게임시장 현황과 전망

지난3년간 전체 국내게임시장의 큰 변화는 모바일 게임시장의 급격한 성장이다

2014년 전체 국내 게임시장은 9조7000억원에 달했고 이중 온라인 게임이 5조4000억으로 55.6%의 점유율을 보였다.

그리고 모바일 게임이 2조9000억원으로 29.2%를 차지하였다.

 

글로벌 게임 시장은 2009년 540억달러에서 2013년660억 달러가 되었으며 2018년도에는 890억 달러 규모로 성장할 것으로 전망한다.

 

유럽,미국등 전세계 경제위기와 시장내 경쟁심화로 인해 선진국들의 게임 콘텐츠 소비가 주춤한 가운데, 게임 콘텐트 소비의

중심국이 중국,인도,브라질과 같은 중남미,아시아권 신흥국가로 이동할 것으로 전망된다.

 

멕시코와 인프라가 발전하는 가운데 브로드밴드 가입자가 급증하고 있으며 이를 기반으로 온라인 게임시장이 빠르게 성장하고있어 향후 ,게임 콘텐츠 산업에서 중남미 시장의 전망을 밝게 하고 있다.

 

세계 스마트 디바이스 보급수가 2016년에는 70억개를 넘어설 것으로 예상되는 가운데 전체 스마트 디바이스용  어플리케이션의 80%를 상회하는 스마트폰 게임산업은 지속적으로 가파른 성장세를 보일 전망이다.

 

2015년 글로벌 모바일 게임 시장규모는 약290억 달러로 급격한 성장을 보였으며 2016년에는 369억 달러로  누적성장률 21.35의 지속적인 성장세를 보일 것으로 예상되고 있다.

 

특히 한국,중국,일본,동남아등 아시아 태평양 지역이 글로벌 시장의 성장을 견인하여 2016년에는 466억달러로 전체 글로벌 게임시장의 47%를 차지할 것으로 분석되고 있다.

 

특히 최근 매년 40% 이상의 모바일 사용자 증가 추세를 보이고 있는 중국시장을 고려할 때 글로벌 모바일  게임시장은 향후 수년간 급속한 성장세를 유지할 것으로 예상된다.

 

국내의 경우 2015년 모바일 게임 시장규모는 약 3조 5000억원에 달한 것으로 추산되어 전년 대비 23.3%의 성장률을 보였다.

전세계적으로 가장 빠른 모바일 인터넷 환경과 스마트폰 보급률로 한국 모바일 게임 시장은 지속적으로 성장하고 있으며, 2016년에는 약3조 9000억원대의 시장으로 성장할 것으로 예측되고 있다.

 

2.코스닥상장종목; 투자유망주.(공개추천주) >바른손이앤에이 : 코드번호  035620 11월25일종가  2590원 +2.17%

 

 

바른손이앤에이는 가상현실과 증강현실에 기반한 게임을 개발중이다.모바일게임 배틀스톰및 다양한 VR콘텐츠를 준비중이다.

동사는 업계에서 최초로 시도하는 감독 중심 영화 초기 기획개발 시스템을 운영하고 있다.

이 시스템 하의 개발 아이템을 포함한 총 2편의 영화를 촬영 완료하고 개봉준비중이다.  

 

 

 

자회사 넷게임즈의 히트가 지난해 11월 출시된 게임으로서 국 내 구글플레이 매출 1위를 기록하면서 흥행에 돌풍을   예고하고 있다.

10월중국시장과 일본에도 12월에 서비스를 시작할 예정이며 지속적으로  글로벌시장에로의 진출을 모색중인 게임이다.

 

히트의 개발사넷게임즈는 지난     엔에이치스팩 9호와   우회상장을 결정하여 1300억원의 투자수익이 기대된다.

2016년 대한민국게임대상에 빛나는 히트의 성과에 힘입어서 3분기 연속 흑자행진을 기록중이다.

참고로 합병기일은 2017년도 3월16일이다. 넷게임사와 엔에이치스팩9호 합병비율은 1대 50.11이다 .

 

합병후 넷게임즈의 최대주인 바른손이앤에이가 합병법인의 지분 52.68%를 보유하게된다.

 

연결재무정보.>현금및 현금성자산은 160억원이다. 2016년도 1월1일부터 9월30일현재 영업익은 89억9000만원이다. 3분기까지 현재 당기순이익은 325억 6500만원이다.

올해 3분기까지 누적매출은 291억원으로 1240%증가하였다.

3분기 연결기준 약43억원의 영업이익을 기록하였고 같은기간 매출은 약670% 증가한 99억 6천만원을 기록하였다. 당기순익은 55억4천만원으로 집계되었다.

 

제20기 분기 2016년도1월1일부터 9월30일까지 3사업연도 주당순이익 438원

 

 

 

<미상환 신주인수권부사채 발행현황>

제15차 신주인수권부사채는 모드상환되었다/발행일 2013년8월21일 만기일 2017년8월21일 발행금액 50억

 

<전환사채 미상환분 발행현황>

제16회전환사채 발행일 2016년 4월15일 만기일2019년4월15일  발행 50억 만기일  2019년4월15일 전환청구가능기일 2017년4월15일-2019년도3월15일

제17회전환사채 발행일 2016년8월19일 만기일 2019년8월19일 발행50억 만기일 2019년8월19일 전환청구가능기일 2017년8월19일-2019년7월19일

 

<참고자료>

넥슨이 코스닥 상장 게임제작사 바른손이앤에이의 계열사와 전환사채인수에 나사면서 피인수 기대감이 높아지고 있다. 넥슨은 컴퍼니케이파트너스투자조합이 보유한 넷게임즈 지분 22.4%를 취득하고 2대주주로 올라선다.넷게임즈와 전략적 파트너쉽을 강화하기 위한 결정이다.

넥슨은 넷게임즈와 파트너쉽 강화의 일환으로 바른손이앤에이가 발행한 50억원 규모의 CB도 전량 인수하기로 했다. 넷게임즈는 리니지2와 테라등 유명 다중역활수행게임을 개발한 박용현 프로듀셔가 설립한 개발사이다. 넥슨을 통해 모바일게임 히트를 출시해 누적 다운로드 500만건을   돌파하는등 성공시켰다.

 

비고> 매수가와 비중,매수시기등은 불암거사 전문가의 유료방에서 상세히 리딩하여드립니다

최종 판단이나 결정은 본인이 하는 것이며 투자에 참고하시기 바랍니다.

 

 

 

 

 

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