콘텐츠 바로가기

증권사리포트

게임

[게임] 한국 게임, 다시 성장기

대신증권 이지은 20220204

한국 게임의 노이즈. 1) MMORPG의 BM과 2) 쉽지 않은 중국 게임 출시
- 전세계 게임 시장의 4위를 차지는 한국 게임의 대내외적인 노이즈
- 국내 게임: MMORPG의 포화. MMORPG의 과도한 과금에 치중한 수익모델에
대한 유저들의 피로감 심화
- 외부 환경: 한국 게임 최대 수출 시장인 중국의 판호 발급 중단. 지속되는 정치
이슈와 중국 게임 산업 규제로 한국 게임사들의 중국 게임 수출은 어려운 상황

리포트
보기

목록